坎公骑冠剑光琴泛用性如何 坎公骑冠剑光属性用什么角色

光琴佩戴的武器是篮子,定位为辅助,其队伍加成为40%技能伤害和25%的光属性攻击。普攻可以进行蓄力, 并且同时回复全体 生活值。蓄力最高200%,在100% 下面内容是单体伤害,100%以上是扇形的aoe波纹。回复效果会随着蓄力的强度来决定,最高可以回复20% 生活值。这个回血效果在战斗 情形下,就算不命中敌人,也是可以回血的。五星后获得被动,队伍中拥有光系角色时,增加20%减伤。 并且每位光系队员,可以提升全队5%攻击,最高20%。
佩戴专武之后,普攻伤害 进步20%, 并且对命中的敌人附加音符形状的刻印,持续三秒。若下一次普攻没有命中被附加刻印的敌人,则刻印会爆炸,受到本次触发时普攻的伤害。看起来可能很复杂,但实际上根本不需要在意它是 如何触发的。 由于光琴是不会作为主控使用的,都是电脑ai在控制。简单来说,就是这个特效弥补了普攻在对群时,命中率低的缺陷。但除了基础的20%增伤外,并不会增加光琴本身的伤害,且对单体敌人时不会触发。
武器技能在释放后,会锁定 路线,造成三次音浪。途中可以进行移动,但不可以改变 路线。 并且需要注意,如果冲刺的话是会被打断的。连携技增加全队30%攻击,持续五秒, 并且减少敌人30%光抗。光琴是第一位拥有双属性加成的三星角色,集恢复、减抗、增伤于一身,是光队的专属辅助。普攻和武器技能 特别笨重,在3v3中需要两次技能全中,才能将敌人打入异常。但漫长的释放 时刻与无法转换的角度,可以说在竞技场中完全无法登场。
4v4目前可以组成单坦的纯光队,强度还是不错的,其队伍输出能力非常高。光琴依靠大范围的普攻和专武特效,也能打出不俗的伤害。但 由于单坦阵容的通病,非常容易被打乱阵型。会战方面,光琴的加入为光队省去了一个通用挂件,在极大程度上解决了光水两队角色重合的 难题。但对总体伤害而言,提升比较小。pve的话,也只会作为光队挂件来使用。 小编认为啊,光琴在任何模式中都不会作为主控,只能当做挂件,是一位光系专辅,可以横向对比虚队的偶像。
